Brainy Devs
Idioma: Español

Un trimestre
para lanzar.
Un trimestre
de soporte.

Brainy Devs diseña, construye y lanza productos con IA para empresas: asistentes basados en modelos de lenguaje y funciones generativas, dentro de apps Android e iOS, aplicaciones web con pagos integrados y juegos. Un equipo fijo, un alcance cerrado antes de empezar a construir, en producción en menos de tres meses y, después, tres meses de soporte. Proyectos de 50.000 € a 300.000 €.

Nuestras propias apps superan los 37 millones de descargas en Google Play, con una media de 4,4 estrellas y 418.000+ valoraciones, cifras comprobadas el 12 de septiembre de 2026. Ver lo que hemos lanzado.

Primero, definición; luego, iteraciones de una semana con una versión que puede usar al final de cada una. Lanzamiento dentro del tercer mes; la semana vacía es el “menos de”. Después, tres meses de soporte.

¿Qué pueden construir para nosotros?

Productos con IA, y los tres tipos de producto en los que los integramos.

Productos y funciones con IA, en producción

Funciones basadas en LLM e IA generativa en producción para usuarios de pago: vLLM autoalojado, pipelines de vídeo con ComfyUI en flotas de GPU alquiladas, streaming de tokens por WebSocket y SSE, monederos de crédito en servidor y control del coste de GPU para que la función no se coma el margen. Hoy funcionan en el generador de personajes con IA de Shimeji y en los fondos animados de Yumeji, y en el mentor de Archibald, que se lanza este mes. Si su producto necesita un modelo, ya hemos lanzado uno. Si no lo necesita, se lo diremos.

Apps Android e iOS

Kotlin y Jetpack Compose nativos en Android, Swift y SwiftUI en iOS, o multiplataforma cuando encaja con el producto. Construimos las partes que convierten una app en un negocio: compras dentro de la app en las dos tiendas, notificaciones push, datos offline-first y la operativa de tienda que empieza el mismo día del lanzamiento.

Publicados: Shimeji y Yumeji en Google Play. En lanzamiento: Archibald. Todas nuestras propias apps están en Android, así que las pruebas públicas de esta página son de Android; el trabajo para iOS se hace en Swift y SwiftUI nativos, en las mismas condiciones.

Aplicaciones web con Stripe

Node.js, TypeScript y React sobre Postgres o SQLite, empaquetados en Docker y desplegados en DigitalOcean y Cloudflare. Stripe para pagos, suscripciones y facturación, de modo que el producto pueda cobrar desde el día en que se lanza.

Publicados en la web: los tres sitios que hay detrás de Shimeji (un catálogo de personajes, una biblioteca comunitaria y un generador con IA). Hoy, nuestra facturación en producción se basa en Google Play Billing para suscripciones y desbloqueos de pago único, más monederos de crédito en servidor; Stripe es el equivalente web y forma parte del stack con el que construimos.

Juegos

Unity y C#, primero en Android. Entrada por sensores, multijugador local, Google Play Billing, y la analítica y el Remote Config de Firebase para ajustar el juego tras el lanzamiento sin publicar una versión nueva.

Publicado: ShotMetric, un simulador 3D de galería de tiro deportivo controlado por sensores, en Google Play.

¿Qué nos va a costar, y dónde está la trampa?

Entre 50.000 € y 300.000 €, por un alcance que cerramos juntos antes de empezar a construir. La trampa es que solo trabajamos de una manera, y el resto lo rechazamos.

Las condiciones

Presupuesto
50.000 €
a 300.000 €
por proyecto, para un alcance cerrado en la definición
Plazo de lanzamiento
Menos de
3 meses
desde el inicio de la definición hasta que el producto está en producción
Tras el lanzamiento
3 meses
de soporte, incluidos, a cargo del equipo que lo construyó
Alcance
Cerrado en la definición, antes de empezar a construir. Tras cada versión semanal, replanifica con nosotros el orden y el detalle; el alcance en sí solo cambia de mutuo acuerdo.
Equipo
Fijo durante todo el proyecto: ingenieros sénior que vienen de la consultoría para grandes empresas. El equipo con el que empieza es el que lo construye, lo lanza y le da soporte.
Entrega
Llave en mano: definición, diseño, construcción, lanzamiento y los tres meses posteriores. Un único proveedor responsable de la app, el backend, los pagos, la ficha en la tienda y los servidores.

Lo que no hacemos

Vender jornadas. Ni consultoría por jornada, ni cesión de perfiles, ni desarrolladores integrados en su equipo. Nuestros ingenieros sénior vienen de la consultoría para grandes empresas; vendemos productos, no jornadas.

Aceptar trabajo fuera del rango. Si su proyecto está por debajo de 50.000 €, por encima de 300.000 € o necesita más de tres meses, se lo diremos en la primera reunión.

Quedarnos en el código. La ficha en la tienda o el dominio, los pagos, los servidores y los tres primeros meses forman parte de cada proyecto, porque un producto que no está en producción no está terminado.

¿Cómo sabremos que va en plazo?

Porque lo estará usando cada semana. Cada iteración termina en una versión que puede abrir y enseñar dentro de su empresa y, a partir de lo que ha visto, replanifica con nosotros la semana siguiente.

  • Primera reunión y, después, definición. A partir de ahí, una versión que puede usar al final de cada semana.
  • Lanzamiento, dentro del tercer mes. La casilla vacía es el “menos de”.
  • Tres meses de soporte, incluidos.
El modelo de colaboración: definición, versiones semanales, lanzamiento dentro del tercer mes y, después, tres meses de soporte.
Primera reunión
Requisitos y objetivos. Qué debe hacer el producto, qué no debe hacer, para quién es y qué significa “lanzado” en su caso. Es también donde se lo decimos si el proyecto no encaja en el rango.
Definición
La primera parte de los tres meses. En ella, la primera reunión se convierte en un alcance cerrado y un equipo fijo, y es donde empieza a contar el reloj de los “menos de tres meses”.
Cada semana
Iteraciones de una semana. Cada semana termina en una versión que puede usar. Ni una presentación ni una demo en nuestra máquina: una versión en sus manos. Después, replanifica con nosotros la semana siguiente: qué se queda, qué se adelanta, qué se descarta. El alcance en sí solo cambia de mutuo acuerdo; el orden y el detalle siguen lo que va aprendiendo.
Lanzamiento
Dentro del tercer mes. Nos ocupamos de las fichas en las tiendas, los pagos, el alojamiento y la propia publicación, no solo del código.
Tras el lanzamiento
Tres meses de soporte, incluidos. El mismo equipo sigue durante los tres primeros meses de operación: correcciones, operativa de tienda y soporte mientras llegan los usuarios reales.

Lo que necesitamos por su parte: una primera reunión sobre requisitos y objetivos y, después, alguien de su equipo que pueda probar la versión cada semana y participar en la replanificación.

¿De verdad han lanzado algo?

Sí. El nombre promete desarrolladores muy listos, así que aquí están las pruebas: nuestras propias apps, tres en Google Play y una en lanzamiento, con cifras comprobadas el 12 de septiembre de 2026.

Digital Cosmos es nuestro estudio interno de producto, que publica en Google Play con ese nombre. Muchos estudios se quedan en el código. Nosotros mantenemos nuestros propios productos en producción para usuarios de pago, así que las partes de un lanzamiento que suelen fallar (flotas de GPU, modelos de lenguaje, facturación, operativa de tienda y alojamiento) ya están construidas, medidas y ensayadas por el mismo equipo.

El equipo viene del trabajo para grandes empresas: casi tres años como contratista de SGS, donde construyó una plataforma de verificación de mejoras usada en granjas de langostinos en Vietnam para el programa de sostenibilidad de un acuario estadounidense, y dos años desarrollando un HMI web industrial en Measuresoft, en Irlanda.

Nuestras propias apps, en conjunto: 37 millones de descargas en Google Play (solo Shimeji está en el tramo de 10.000.000+ de la tienda), 418.000+ valoraciones con una media de 4,4 estrellas, 4 productos en producción o en lanzamiento, publicados en 24 idiomas, y flotas de GPU y LLM en producción para usuarios de pago.

Los tramos de descargas y las valoraciones proceden de Google Play, comprobados el 12 de septiembre de 2026, y enlazan a la ficha de la que proceden. El total de 37 millones sale de nuestra Play Console en la misma fecha.

Shimeji: Screen Buddies

Qué es
Mascotas originales animadas que caminan por la pantalla de su Android por encima de otras apps. 22+ personajes originales, un editor de personajes integrado y generación de personajes con IA en una flota de GPU: se describe un personaje y sale animado.
Qué hemos construido
App en Kotlin y Java con un motor de superposición afinado para batería y fluidez; servicios en Node.js; workers de GPU en Docker sobre vast.ai; tres sitios web (un catálogo, una biblioteca comunitaria y un generador con IA); anuncios recompensados, una suscripción y desbloqueos de pago único; 24+ idiomas.
En Google Play
10.000.000+ descargas en la ficha; 37 millones de instalaciones según nuestra Play Console
4,4 estrellas con 418.000+ valoraciones

¿Qué más les suelen preguntar?

¿Desarrollan para iOS, además de Android?

Sí. Swift y SwiftUI nativos en iOS, Kotlin y Jetpack Compose nativos en Android, o multiplataforma cuando encaja con el producto. Nuestros propios productos están publicados en Google Play, y por eso las pruebas públicas de esta página son de Android.

¿Podemos contratar a uno o dos de sus desarrolladores por días?

No. No vendemos jornadas ni cesión de perfiles. Construimos un producto de alcance cerrado con un equipo fijo, lo lanzamos y le damos soporte durante tres meses.

Nuestro proyecto supera los 300.000 € y durará un año. ¿Lo aceptan?

No. Aceptamos proyectos pequeños y medianos, entre 50.000 € y 300.000 €, que puedan lanzarse en menos de tres meses. Si el suyo es mayor, se lo diremos en la primera reunión en lugar de aceptarlo y estirarnos más de la cuenta.

¿Trabajan con startups?

Sí. Construimos también para fundadores de empresas con financiación, cuando el proyecto encaja en el rango.

¿Desde cuándo se cuentan los “menos de tres meses”?

Desde el inicio de la definición, la primera semana de trabajo tras la primera reunión, hasta que el producto está en producción.

¿Y si queremos cambiar algo a mitad de proyecto?

Querrá hacerlo, y la replanificación semanal es exactamente para eso. Tras cada versión, decide con nosotros a qué se dedica la semana siguiente. El alcance en sí solo cambia de mutuo acuerdo; el orden y el detalle se mueven con lo que va aprendiendo.

¿Qué necesitan de nosotros?

Una primera reunión sobre requisitos y objetivos y, después, alguien de su equipo que pueda probar la versión cada semana y participar en la replanificación.

¿De quién son el código, la ficha en la tienda y los servidores?

Suyos. Construimos desde el principio en cuentas de su propiedad: el repositorio, la cuenta de desarrollador de Google Play o App Store, el dominio y el alojamiento, en DigitalOcean detrás de Cloudflare. No hay nada que traspasar, ni en el lanzamiento ni cuando termina el soporte.

¿La IA es real o es una demo?

Real. Shimeji genera personajes animados en una flota de GPU para usuarios de pago; Yumeji anima fotos con un modelo de vídeo en el mismo tipo de flota; Archibald, en lanzamiento, funciona sobre vLLM autoalojado y envía tokens en streaming a un teléfono. Hemos pagado suficientes facturas de GPU como para saber cómo mantenerlas a raya. Cuando un producto no necesita un modelo, lo dejamos fuera.

¿Qué pasa después de los tres meses de soporte?

El soporte termina y el producto sigue siendo suyo. El stack es estándar: Docker, Postgres o SQLite, Node.js, DigitalOcean, Cloudflare, así que puede operarlo cualquier equipo competente. Si prefiere que sigamos operándolo nosotros, es un acuerdo aparte.

¿Con qué construyen?

Kotlin y Jetpack Compose, Swift y SwiftUI, Unity y C#, TypeScript, React, Node.js y Express, SQLite y Postgres, Docker, vLLM, ComfyUI, WebSocket y SSE, Stripe, Google Play Billing, Firebase, DigitalOcean, Cloudflare, GPU de vast.ai, nginx y Let’s Encrypt. El equipo también tiene experiencia en Angular, .NET y Java. La mayor parte es lo que hace funcionar nuestros propios productos en producción; el resto, lo que usamos cuando el producto de un cliente lo necesita.

¿Qué pasa cuando les escribimos?

Le responde el equipo que lo construiría, y se fija una primera reunión sobre requisitos y objetivos.

Escriba a clientes@brainydevs.com y cuéntenos qué quiere construir, para quién es y cuándo lo necesita en producción. Con un párrafo basta.

En esta página no hay formulario. Unas líneas escritas con sus propias palabras nos dicen más de lo que diría un formulario, y llegan a un buzón que leemos.

Brainy Devs, Cambrils, Tarragona, España. Trabajamos en remoto en toda Europa y nos desplazamos a Barcelona y Tarragona cuando conviene.